martes, 19 de julio de 2022

El aula del futuro

 

Proyecto AULA DEL FUTURO

El objetivo del proyecto es favorecer el desarrollo competencial del alumnado a través de diferentes tipos de actividades: crear, investigar, desarrollar, presentar… De este modo, la propuesta incluye la posibilidad de fomentar este tipo de actividades a través de zonas de aprendizaje, aunque no es indispensable realizar esta división para conseguir los objetivos marcados.


Tomado de: https://intef.es/wp-content/uploads/2021/02/Aula_Futuro_INTEF_Zonas.png

Página web oficial (en español) del proyecto AULA DEL FUTURO: https://auladelfuturo.intef.es/

Página web en inglés: https://fcl.eun.org/es/home

Teorías del aprendizaje

 

 

Tomado de: https://www.teachthought.com/learning/learning-theories-teachers/

 

lunes, 18 de julio de 2022

Diseño Universal para el aprendizaje (DUA) - (UDL - siglas en inglés)


El diseño universal para el aprendizaje (UDL, por sus siglas en inglés) es un enfoque de enseñanza y aprendizaje que brinda a todos los estudiantes la misma oportunidad de progresar.

 

Tomado de: https://escholarium.educarex.es/Cursos/c69235_c4420641__CREA_con_DUA__Orientaciones_y_manuales.php
 


Artículo de investigación

Diseño Universal para el Aprendizaje: Un modelo teórico-práctico para una educación inclusiva de calidad

Enlace:

https://www.educacionyfp.gob.es/dam/jcr:c8e7d35c-c3aa-483d-ba2e-68c22fad7e42/pe-n9-art04-carmen-alba.pdf


Diferencia entre el diseño universal para el aprendizaje (UDL) y la educación tradicional

Enlace: 

https://www.understood.org/es-mx/articles/the-difference-between-universal-design-for-learning-udl-and-traditional-education


Diseño Universal de Aprendizaje: pedagogías emergentes para tiempos de confinamiento

Enlace:

https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/diseno-universal-de-aprendizaje/

 

VIDEO 1

Nombre: Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

Duración: 6 minutos

Contenidos: Información resumenida sobre el DUA 



VIDEO 2 - MINEDU

Nombre: Diseño Universal para el aprendizaje- Elementos para fortalecer la motivación en el aprendizaje 

Duración: 1 hora y 3o minutos (inicia en el minuto 6)

Contenidos: 

  • Redes para el aprendizaje
  • Aprendizaje experto
  • Directrices asociadas a motivación y compromiso
  • Reflexión de la práctica docente

Enlace:

DUA-elementos-para-fortalecer-la-motivación-en-el-aprendizaje

 


jueves, 14 de julio de 2022

Competencias y productos en el aula

 



 

Tomado de:

https://cedec.intef.es/competencias-ahora-mas-que-nunca/?fbclid=IwAR1aBP6yK-CbcNwcNvQec_Jx66Y7_cSV2G2EgZiRjtGJmE2LvbGseAaQ-jw

 

ESCAPE ROOMS (Cuartos o juegos de escape)

 Escape rooms literarios

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/escape-rooms-literarios-aula/


 

Habilidades TICs que todo docente debe poseer

33 Habilidades TICs que todo docente debe poseer

Educational Technology and Mobile Learning, un banco de recursos de herramientas educativas y aplicaciones móviles libres para profesores, realizó una lista de 33 habilidades que todo docente debe poseer en lo referido al manejo de las TIC.
En el portal Web sostienen que la tecnología ha cambiado el mundo, dando lugar a nuevas formas de educación, en las que los estudiantes están más formados digitalmente que en el pasado.
En ese contexto, no hay dudas que los docentes necesitan desarrollar competencias que les permitan manejar mucho mejor las nuevas tecnologías, adhiriendo a este cambio de enfoque pedagógico y metodológico dirigido a aumentar la participación del alumno en el proceso de aprendizaje.
Para lograrlo, de acuerdo a lo publicado por Educational Technology and Mobile Learning, el docente del siglo XXI debe ser capaz de:
  1. Crear y editar audio digital.
  2. Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes.
  3. Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigidas a sus estudiantes.
  4. Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula.
  5. Usar contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes.
  6. Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes.
  7. Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente.
  8. Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación.
  9. Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo.
  10. Tener un conocimiento sobre seguridad online.
  11. Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes.
  12. Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales.
  13. Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula.
  14. Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima.
  15. Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta en tiempo real en la clase.
  16. Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.
  17. Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines pedagógicos.
  18. Utilizar herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación.
  19. Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos.
  20. Encontrar y evaluar el contenido Web.
  21. Usar dispositivos móviles (Por ejemplo, tablets o smartphones).
  22. Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
  23. Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente.
  24. Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula.
  25. Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos.
  26. Compartir las páginas Web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase.
  27. Usar organizadores gráficos, online e imprimibles.
  28. Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes.
  29. Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla.
  30. Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería.
  31. Buscar eficazmente en Internet empleando el mínimo tiempo posible.
  32. Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales.
  33. Usar herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes.
 

29 Habilidades Digitales de un docente del Siglo XXI

Cada habilidades se presenta con enlace sobre recursos digitales relacionados a las habilidades mencionadas

INFOGRAFÍA

Por @inmitacs


domingo, 10 de julio de 2022

sábado, 9 de julio de 2022

Plataformas de Programación para niños

 Lenguaje de Programación para niños

 

mBlock5: software de acceso libre. es una potente plataforma de programación diseñada para la educación STEAM. Está, basado en Scratch 3.0, admite programación basada en bloques y en código. Los usuarios pueden crear libremente juegos y animaciones, y programar robots Makeblock y micro: bit.

 


Scratch 3.0Lenguaje de programación con una interfaz sencilla que permite a los niños y jóvenes crear historias digitales, juegos y animaciones.


 

Tablas de multiplicar

 Tablas de multiplicar, sigue el enlace

 



Recursos digitales para trabajar los valores

50 cortos geniales para trabajar los valores

 


Rutinas de pensamiento

  Las rutinas de pensamiento son formas de ordenar las ideas y los conocimientos con múltiples utilidades: organizar opiniones, designar gru...